创建配置文件
在项目中创建一个配置文件,通常命名为config.json或config.json(根据项目版本调整),配置文件的主要内容包括代理的端口、协议和路径设置。
示例配置文件(v2rayN-7.x-y.config.json):
{
"代理配置": {
"端口": {
"value": "123456",
"提示": "代理的端口"
},
"协议": {
"值": "ws",
"提示": "使用WebSocket协议"
},
"路径": {
"value": "/webgl",
"提示": "游戏的WebGL路径"
}
},
"游戏配置": {
"分辨率": {
"value": "192x18",
"提示": "游戏分辨率设置"
}
},
"项目配置": {
"扩展": {
"value": "1..",
"提示": "游戏扩展配置"
}
}
}
确保配置文件存在
创建并保存配置文件后,将它上传到v2rayN的配置管理器(通常在src/目录下),在配置管理器中,点击“打开配置文件”选择并打开目标文件。
登录配置管理器
在配置管理器中,点击“登录”以访问配置文件。
设置代理规则
在配置管理器中,进入“代理”部分:
- 端口设置:输入代理的端口值,通常默认值为
123456。 - 协议设置:选择“WebSocket”协议,或根据需要选择其他支持的协议(如
http)。 - 路径设置:输入游戏的WebGL路径,如
/webgl。
保存配置文件
保存配置文件后,返回配置管理器,点击“打开配置文件”以应用设置。
测试配置
在项目中验证配置文件,确保代理能够访问游戏资源并正常运行。
调整配置(如需要)
如果配置不正确,可以调整代理端口、协议或路径设置,然后重新测试配置。
注意事项
- 端口和协议限制:确保代理端口和协议符合v2rayN的兼容性要求。
- 路径限制: Games的WebGL路径应正确设置,避免代理访问错误的路径。
- 扩展设置:确保游戏扩展设置正确,不影响代理配置。
通过以上步骤,您能够正确设置v2rayN的代理规则,确保游戏在不同平台上的良好表现,如有问题,建议检查配置文件,并逐步调整设置。









